世界著名的頂級動漫人物

果我們看一下當前的版本,沒有基於 2D 動畫的重要電影。2D 電腦動畫是否已經過時了,還是根本不夠商業化?此外,如果那些傳統動畫總是很有趣,你需要承認當代動畫更具吸引力。它們更加實際,而且個人似乎喜歡這樣。如果我們看一下包裝辦公室,我們會看到前 10 名中的 2 部動畫電影(怪物史萊克 2 和尋找尼莫),收入為 17 億美元。這令人印象深刻。並且還為這兩部電影使用了 CGI(計算機生成圖像)。

那麼,為什麼工作室要使用 CGI 和在線動漫。為什麼我們非常喜歡它?我經常傾向於說,從電影追隨者的角度來看,是故事讓電影如此吸引人,因為任何時候我都希望看到像史萊克這樣的電影,有真實的演員,場景,以及其他各種真實的東西。然而,這是故事的全部作用。從開發商的角度來看,它更便宜。因為,以今天的獨特效果,真正的演員是可行的,他們也不能拒絕。然而,就像我聲稱的那樣,它比物理方法更實惠,例如為效果鏡頭創建精細的微縮模型或為人群場景使用大量獎金,並且還因為它允許開發不實用的圖像使用任何種類的各種其他方法。

第一個推出完全由計算機生成的屬性電影的工作室是皮克斯,他們的玩具故事。這部電影是票房大熱,產生了 3.6 億美元的票房收入。皮克斯同樣對其他各種成功的計算機動畫電影“負責”,例如尋找尼莫、害蟲的生活或超人特工隊。皮克斯的其他各種真正的競爭對手是夢工廠 SKG,有史萊克、史萊克 2(這是為動畫電影創造最大收入的電腦動畫,超過 8.8 億美元)、Antz 或 Chicken Run。

由於我討論了家禽奔跑,這是一個非常有趣的動畫,因為它與其他各種不同。這部電影使用了 Claymation。什麼是粘土?好吧,在粘土動畫中,每個對像都是用粘土或以類似方式柔韌的產品(例如橡皮泥)雕刻而成的,通常圍繞電樞。與其他形式的對象動畫一樣,該項目是在集合上準備的,拍攝一張照片,然後將項目或個性非常輕微地手動​​重新定位。又拍了一張,物品也再次移動了一些。為了達到最佳效果,需要一致的拍攝氛圍來保持連續性的印象。這表明要特別注意保持常規燈光和物品放置。即使 Hen Run 沒有受到實質性的打擊,

因此,無論設計師使用什麼方法,2D 動畫時代似乎已經一去不復返了,計算機動畫電影最終會隨著每次發布而變得更加真實,從而破壞了利潤記錄。