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紋理音樂家 – 繪製並開發結構以覆蓋 3D 版本的人。他的任務是為 3D 版本開發“皮膚”,以確保它看起來完全符合它的原意。

很多人第一次接觸 3D 計算機動畫時,他們通常會接觸到諸如玩具故事、史瑞克、尋找尼莫、超人特工等動畫屬性。毫無疑問,很多人都被這個行業所吸引,並有志於處理如此龐大的製造業。當然,激發個性也成為許多人註冊計算機動畫行業的主要原因。

我實際上已經說過很多次了,而且我肯定會繼續聲稱它——大多數人研究 3D 電腦動畫是為了做電腦動畫,而且進入市場也沒有比這更糟糕的因素了。我這麼說是因為他們進來是因為不正確的因素,而且肯定會因為不正確的因素而離開。

這些等同於作為紋理音樂家、3D 建模師、裝配師、燈光音樂家或製作牧馬人的工作。下面列出了我將快速討論包括動畫師在內的眾多工作範圍。

可悲的是,粗略的事實是,大多數 CG 音樂家最終會做一些除了個人電腦動畫之外的事情。通知 我在Anime Online中使用了“CG 音樂家”這個詞——簡稱為計算機系統圖形音樂家——而不是“動畫師”這個詞。這是因為純粹是在談論,“動畫師”是一個職業只是為了刺激的人。事實上,研究 3D 計算機動畫的人最終可能會完成除“計算機動畫”之外的其他任務。這些替代線索包括紋理、建模、索具、燈光或製作。

3D Modeler – 開發 3D 設計以佔據 3D 設置中的場景的人。此過程稱為建模,其中音樂家調整網格以開發有意義的框架,可以對其進行額外調整以最終成為 3D 氛圍中的可識別項目。

Rigger – 製作骨骼系統的人要求適應 3D 設計,然後將兩者相互綁定,以確保動畫師最終可以通過調整骨骼系統來刺激 3D 版本。

動畫師 – 唯一的職責是刺激的人。主體不可能始終是一個人格。它可能是獨特的撞擊、凸輪運動、機械活動、細菌異常……等等。基本上,動畫師需要刺激任何重新定位的東西。

我確實提示 CG 音樂家有希望在他們接近 3D 職業時考慮到這一點。如果他們只是想成為個性動畫師,那麼他們需要為這樣一個事實做好計劃,即世界上真的有幾家企業有這樣的固定設置。這表明他們實際上需要非常出色,因為座位有限。

這是事實讓動畫師充滿希望的時候。堅強的人仍然會與之抗爭,如果他們有足夠的天賦,他們最終也會獲得他們想要的東西。弱者寄託於一顆破碎的心,而沒有關於市場的建議。

Make Wrangler – 負責提供牧場並確保 3D 照片的每個結構都由計算機系統正確生成的人。

經營一家 3D 電腦動畫業務,實際上我曾與幾位為工作而來的年輕 CG 音樂家交談過。非常典型的是,我從一開始就直接建立了 Mediafreaks 所做的每一件小事,從動漫收藏到紀錄片計算機動畫再到臨床計算機動畫。而且,如果他們只是想做個性計算機動畫,那麼他們仍然在錯誤的位置。因此,我擺脫了一些可能的出色技能。然而,從一開始就建立錯誤的假設可能會在未來造成更多的障礙而不是優秀。

以上是常見 3D 製造的眾多方面,因此也是 CG 音樂家可能會參與的眾多任務範圍。動畫師任務的座位是最受歡迎的,也是最實惠的座位之一。許多企業只希望擁有最熟練的動畫師之一。如果你還不夠,你只需要做另一件事。

照明音樂家——專注於為特定場景中的特定 3D 設置建立燈光的人。他的工作是保證設置看起來就像它的預期外觀完全像它預期的真實感覺。