為您的技能水平選擇最合適的 3D 動畫軟件

與其他類型的計算機動畫相比,3D 動畫藝術是一種相當新的藝術媒介。藝術可以追溯到尼安德特人的時代,只要人真正在地球上漫遊,實際上一直有音樂家和評論家。對我來說,電腦動畫可以追溯到 1980 年代的某個時候,那時我經常看周六清晨的動畫並製作翻頁刊物。儘管如此,3D動畫是一種更多與信息時代以及計算機系統創新發展相關的藝術形式。現代มังงะ技術的進步已經開發出比周六早上的動畫更具創新性的東西。

3D 動畫藝術挑戰知識分子音樂家。音樂家現在必須在他或她如何使用標準技術和新的創新方面具有創造性。要學習這種藝術形式,學生必須了解製作計算機系統動畫所需的所有元素。動畫師必須有能力從早期階段到成熟階段採用原則,最終結果是向觀眾展示完成的製作。

3D 動畫藝術專業的學生應該能夠將無生命的事物概念化,並通過角色建模將其變為現實。一旦創建或選擇了東西,動畫師需要在故事板上的插圖中開發一系列模型的詳細視圖。軟件套件可以在這個過程中發揮重要作用,提供可以為故事情節帶來質量的工具,同時在整個繪圖板上提供節省時間的指導。

獲取老式 3D 動畫所使用的技術是製作已建立的開發、角色(有時由粘土或各種其他無生命物體製成)、攝像機以及音頻設備。隨著今天更新的技術,3D動畫藝術的製作需要3D建模以及完全可以在計算機上完成的角色計算機動畫。作為角色不需要拍攝,並且每個動作都可以使用軟件應用程序創建。

3D 動畫師需要認識到,如果專業人士無法定義客戶的平衡線,那麼 3D 計算機動畫的藝術對於觀眾來說可能是極端的。為了澄清這一點,回想一下上次您與鏈節圍欄的正確距離。當你看夠長的時間時,柵欄是否出現在你面前和遠離你的地方。如果訪客的檢測感到困惑,則可能會發生完全相同的感覺。當它與 3D 動畫有關時,實際上在某些情況下是額外的。3D 計算機動畫藝術能夠簡化需要創新天才的最複雜概念之一。

然而,這種洞察力只是冰山一角!我知道,我把臉藏在很多書本或計算機系統屏幕上。從字面上看,有許多關於藝術和動畫的雜誌。甚至比這裡列出的更多的標題。不要認為這是一項從計算機動畫中汲取樂趣的具有挑戰性的工作。專業知識就是力量,要想在任何工作中發揮作用,您都需要掌握一些背景信息。